Овервотч

Привет.

Без вступления, сразу к делу: чем же крут Овервотч.

 

Таблица результатов

В соревновательных играх вроде MOBA или шутеров, таблица результатов создаёт негатив: когда команда проигрывает, люди смотрят на неё и видят, у кого недостаточно фрагов или смертей больше, у остальных. По себе знаю, что если ты саппорт в Доте и часто умираешь, то команда не скажет тебе спасибо несмотря на варды, курьера, участие в замесах. Не важно, насколько хорошо играют противники, но негатив льётся на тиммейтов. Это выливается в раздражение, злость и ругань в чате.

В Овервотче таблицы результатов нет. Ты не знаешь, кто сколько убил противников, кто сколько раз умер. Радуешься медалькам за убийства, выполнение задания или исцеление, но не задумываешься, что же у остальной команды.

Позитивное подкрепление без негативного противовеса.

 

Ассисты

Их нет. Двое нанесли урон противнику — двое получили фраг. Хоть одну единицу здоровья снёс, всё равно получаешь позитивное подкрепление. Командная игра и никакого желания стилить фраги.

 

Дружественный огонь

И вновь — его нет. Даже наоборот, есть Ана, снайпер-саппорт, лечащая тиммейтов выстрелами из винтовки. На турнирах дружественный огонь имеет смысл в качестве осложнения игры, но в публичных играх он портит настроение одним неадекватным игрока. И усложняет работу Близзарда: придумать адекватное наказание за убийство тиммейта.

 

Подсказки героев

Герои в процессе игры сообщают инфу без участия игрока. Если тебе стреляют в спину — ближайшая Фарра крикнет: «на шесть часов!», а когда груз не движется: напомнит, что пора выполнять миссию.

 

Подсветка целей

Бичь современных шутеров — реалистичнаяграфика, из-за которой модельки сливаются с окружением. Из-за этого я не играю в UT3/4 и CS:GO, это создавало сложности в CS 1.6. Я банально не вижу врага на экране.

В Овервотче враги подсвечены контуром. Стилистика карты и обмундирования героя не создают трудностей в прицеливании, исход стычки зависит от мастерства дёргать мышку или удерживать противника в прицеле.

 

Дзынь!

Попал в цель — «дзынь» в наушниках и эффект вокруг прицела. Если в голову, то «дзынь» громче, а прицел краснее. Позитивное подкрепление. Тебя воспитывают, как собачку Павлова, давая визуально-звуковую косточку за правильное действие.

 

IT’S HIGH NOON

Не новшество Овервотча, но приятная деталь: сообщение об ультимейте на всю карту. Причём оно отличается фразой и громкостью между твоей и вражеской командой, поэтому не спутаешь. И дополнительный кайф: звуковые эффекты, в том числе шаги, у тиммейтов тише, чем у противников. Вспомни CS 1.6, где из-за какофонии шагов приходилось регулярно смотреть на радар.

 

Динамика

О динамике геймплея говорить нечего — жанр обязывает. Интереснее наблюдать динамику в звуковом и визуальном сопровождении. Перезарядка оружия использует естественные анимации, которые не раздражают мозг, а то и вызывают удовольствие. Этот же принцип работает в анимациях в современных приложениях на мобильных платформах. Последний штрих добавляют звуковые эффекты: они ритмичны и подчёркивают происходящее своей сочностью.

 

Итог

Игры вызывают оптимальные переживания. Это та необходимая мозгу нагрузка, на которой базируется состояние потока и из-за которой мы играем. В динамичных шутерах в поток уйти проще из-за скорости происходящего: у тебя не остаётся времени думать о постороннем, ты сосредотачиваешься на игре.

В Овервотче психологи Близзарда постарались на славу: поток на месте, негатива меньше, динамика геймплея подкрепляется ритмичностью анимаций и звуков.

Браво!

Лучи добра РЖД

Девочка опоздала на Сапсан. Её посадили на следующий и увезли в Питер. Не знаю, инициатива ли сотрудников или компании, но это круто!

Посылаю лучи добра РЖД :3

Кофеин

Привет.

Два месяца назад я ради эксперимента отказался от кофе и чая. На тот момент я выпивал пять чашек кофе с молоком и не меньше пяти кружек чая в день. Иногда с утра добавлялась порция харио или лунго, а по выходным заваривал Молли Ньюэр Хуань Но несмотря на количество кофеина, я с утра до вечера ходил сонным, ночью долго засыпал, а утром тяжело просыпался. Не высыпался за двенадцать часов сна в выходные.

25-го февраля в четверг друг поделился со мной видео, где не научно, но забавно описывается воздействие кофеина на организм. Из интереса я со следующего дня перестал пить кофе и чай.

Пятница прошла спокойно — тяжёлое пробуждение, лёгкая сонливость днём и не меньше часа перекатываний с боку на бок перед сном.

В субботу — пик синдрома отказа: проспав двенадцать часов, я проснулся разбитым, не выспавшимся и апатичным. До следующей ночи одуплялся в видяшки на Ютубе и ни о чём не думал. В воскресенье начало отпускать, хотя ещё до середины недели я ходил довольно сонным, но уже в состоянии работать.

Спустя ещё неделю я стал засыпать за десять минут и легче просыпаться. Через месяц — высыпаться за шесть—семь часов, получив два дополнительных часа в сутках.

И это прекрасно.

Недоумения пост

Привет.

После избавления от пиратского софта, стал ощущать себя пидарасом среди Д’Артаньянов. Если платишь за Фотошоп — никому не рассказывай. Выражение лица и интонация собеседника заставят оправдываться, словно случайно признался в сношении осла.

Это не башенные краны

Привет.

Пару недель назад я впервые в жизни увидел башенный кран в работе вживую с близкого расстояния. И эта махина поразила меня до глубины души! Я очарованный смотрел на беззвучно и мягко движущуюся стальную стрелу, проносящуюся над головой. В мыслях — восхищение! Как горды инженеры, построившие это. Я бы гордился.

Удачно пришёлся с пару месяцев назад полюбившийся мне альбом Mesh: «Music to watch Cranes by».

В честь альбома и увиденного крана я назвал уровень Аркаддера «Это не башенные краны».

Немного чая

Привет!

Взялся я тут за очень приятное дело — перепробовать весь имеющийся чай в кофейне под названием ДаблБи на Льва Толстого.

Вообще, первой причиной попробовать чай в кофейне стало то, что от кофейных напитков вроде латте или рафа у меня начинается изжога, а от чёрного кофе болит голова. Да и от вкуса его я не в восторге — кроме кислоты (харио, лунго) или горечи (эспрессо) я ничего не ощущаю, и мне это не нравится. С чаем же другое дело! Независимо от крепости заварки и количества кофеина в нём, я чувствую себя отлично; бодрит он не хуже, чем кофе, а вкусы у разных сортов, на мой взгляд, куда интереснее, разнообразнее и богаче. Помимо всего прочего, один раз стакан пуэра спас меня от изжоги, но, возможно, это лишь совпадение.

Жабры и шум

Однажды одной маленькой, скрюченной старушке по имени З., что жила одна в небольшой московской квартирке на третьем этаже четырнадцатиэтажного дома, пришла в голову идея: почему бы не отрастить себе жабры? Так и началась наша небольшая история.

Яндекс Музыка и Радио

Привет!

Уже довольно давно я пользуюсь Яндекс.Музыкой. У меня оформлена подписка, я перенёс почти все свои любимые плейлисты туда и теперь радуюсь приятному онлайн плееру. И всё бы ничего, но таких плееров очень много. Например, тот же ВК ничуть не хуже.

Был того момента когда на Яндекс.Музыке появились рекомендации. Впервые в моей жизни начали появляться новые исполнители не по счастливой случайности, когда я стукнул по клавиатуре в поиске музыки ВК и нашёл что-то стоящее, а регулярно; в разных жанрах. И это безумно круто! Нет, правда, с тем пор, как Яндекс.Музыка создала свою рекомендательную систему и отладила её, я вообще перестал пользоваться другими плеерами. Если, конечно, Музыку всё ещё можно назвать просто плеером.

«Ночь в соборе», Иоганн Себастьян Бах

Успев только выйти из метро и сориентироваться на местности, я уже ощутил присоединение к чему-то… я не знаю, как правильно это назвать. К чему-то, что объединяет вокруг себя множество людей. Хороших людей, что важно! Стоя на светофоре, я стал свидетелем маленькой, как мне показалось, очень располагающей сцены: мужчина — в возрасте, высокий, немного полноватый (но не болезненно оплывший), абсолютно седой и усатый — в поисках дороги спросил у стоявшего рядом, под стать седого и усатого, но ещё и бородатого мужчины, правильно ли он идёт к лютеранскому собору, на что получил ответ примерно следующий: «Вам, кажется, вот с этой девушкой, — указывает на стоящую рядом женщину неопределённого возраста. — Она направляется туда же». И сказано это было со столь искренней улыбкой!.. Более того, улыбки засияли на губах и девушки, и первого мужчины, да и я не удержался от мимолётной эмоции.

Путь к созданию игр

Привет!

Прошлый пост был посвящён видео-играм. Спрашивается, почему бы и этот не посвятить им? Только речь на этот раз завести не о том, что можно купить и поиграть, а о процессе разработки своей игры. Вернее, игр. Хочется просто рассказать о том, как пришёл… да ни к чему не пришёл — у меня нет завершённых проектов, нечем похвастаться. Просто расскажу о том, как начал и как продолжаю попытки делать игры.

Осторожно, под катом много некачественных скриншотов!