Опрос о рекламе на ПорнХабе

Безосновательное предположение: реклама Аркаддера на ПорнХабе будет выгоднее обычной рекламной площадки из-за контраста с типичной порно-рекламой. Рассматриваю именно ПорнХаб, так как он выглядит надёжнее мелких порно-сайтов с шок-рекламой и блестящими баннерами.

Расскажи, как ты относишься к рекламе на ПорнХабе. Опрос на странице Гугла: https://goo.gl/forms/qA3glCGP5F4WypVB3 или под катом.

Анонс стрима 22.04: поток в геймдизайне

Экспериментальный стрим на Твиче Серых Кардиналов Геймдизайна: 22-го апреля в 22:00 по МСК расскажем о понятии потока в психологии и почему знание о нём необходимо геймдизайнеру.

При желании подготовиться к стриму заранее, начни со статьи в Википедии. Если стало интересно — переходи к книге «Поток» Михая Чикесентмихайи. Она не относится напрямую к профильной литературе и геймдизайну. Написана простым языком с жизненными примерами, рассказывает о радости, переживаниях, работе и жизни в целом с точки зрения потока.

Участники

  • AlmazDelDiablo
  • Mike Farlenkov
  • Артём Фесуненко
  • Назар Марков
  • Brauny74
  • Johny So High
  • Michael Turutanov

Это другая игра

На субботнем стриме Артём, — знакомый инди-разработчик, — подал идею переработки Аркаддера: изменить управление и поставить вниз экрана ракетку арканоида. При этом сохранить вид от первого лица и двигать камеру вместе с ракеткой. Прошёл день, идея отлежалась в голове и я понял, почему не буду воплощать её в жизнь.

Когда ты решаешь сделать игру на известной механике, ты переносишь фокус разработки на метагейм, на игровые циклы, идущие помимо выбранной механики, чтобы выделить игру на фоне конкурентов.

Стрим 15.04: Аркаддер

Arcadder main menu

Пришло время рассказать об Аркаддере подробнее. В субботу, 15 апреля в 22:00 по МСК, на Твиче Серых Кардиналов Геймдизайна представлю концепцию игры, покажу геймплей и отвечу на вопросы Кардиналов и чатика. Подниму темы мотивации игроков в абстрактных аркадах, пути монетизации и развития.

Аркаддер — мобильная трёхмерная аркада в сюрреалистичным сеттинге о шариках и кубах. Полностью разрушаемые уровни, управление свайпами, техно на фоне и прочие прекрасные вещи. Хочешь попробовать игру до стрима? Билды альфа-версии под Андроид выкладываются на страницах проекта: Телеграм, Твиттер, блог, а за приглашениями на тестирование под iOS пиши в Телеграм @AlmazDelDiablo или на почту hi@arcadder.com.

Участники

  • AlmazDelDiablo — автор Аркаддера
  • Mike Farlenkov
  • Артём Фесуненко
  • Назар Марков
  • Brauny74
  • Johny So High
  • Michael Turutanov

Программа

  • 22:00, здороваемся, представляемся.
  • 22:10, рассказываю об Аркаддере.
  • 22:45, разбираем, анализируем, обсуждаем.

Arcadder, v0.6

Выпустил шестую альфу Аркаддера. Качай здесь: arcadder.com/alpha/v0-6.apk

Требуется Андроид 5.0+.

Баги, замечания и приветы передавай в Телеграм @AlmazDelDiablo или на почту hi@arcadder.com

Канал Аркаддера в Телеграме: t.me/arcadder
Англоязычный блог: blog.arcadder.com

Лог изменений

  • Увеличен коллайдер шарика: попадать пальцем стало проще.
  • Эксперимент: добавлена прокачка шарика. Подробнее смотри сообщением выше или http://blog.arcadder.com/lvlup-prototype/
  • Эксперимент: убран счётчик очков из основного интерфейса.
  • Синхронизировано завершение музыки и третьего уровня.
  • Финальная версия музыки 4-го уровня (сам уровень пока не готов).
  • Увеличен размер ползунка в настроке чувствительности свайпа.
  • Обновлена геометрия старта первого уровня.
  • У алмазных блоков теперь 2 здоровья вместо 3-х.
  • Добавил свой логотип на экран загрузки.

Анонс стрима 8.04

В субботу, 8 апреля в 22:00 по МСК, на Твиче Серых Кардиналов Геймдизайна разберём инди-проект HARDCODE — динамичный шутер от третьего лица с элементами пазла. Проект в разработке. Планируется выпуск на ПК, консолях и мобильном VR.

Помучаем Майка, создателя HARDCODE. Его не одолевает прокрастинация, поэтому есть играбельный прототип, в котором реализованы основные механики. Я провёл в демке полтора часа, потрогал весь имеющийся контент и остался доволен: затягивает.

Подробнее — расскажет и покажет Майк.

Участники

  • Mike Farlenkov — создатель HARDCODE
  • AlmazDelDiablo
  • Артём Фесуненко
  • Назар Марков
  • Brauny74
  • Johny So High
  • Michael Turutanov

Программа

  • 22:00, здороваемся, представляемся.
  • 22:10, Майк рассказывает о проекте и демонстрирует геймплей.
  • 23:00, разбираем, анализируем, обсуждаем.

«Уже знаю»

Опрашиваю знакомых маркетологов по поводу продвижения Аркаддера. На 95% их советов могу ответить: «уже знаю». Где тот секретный ингредиент, дающий автоматический успех и over девятьсот тыщь мильёнов денег?